在不久之前,VR設(shè)備的分隔還是壁壘分明的:只能看個(gè)影兒聽個(gè)聲兒的VR眼鏡、基本滿足需求卻差點(diǎn)兒意思的VR一體機(jī)、各方面都很美但是太“重型”的PC\主機(jī)VR設(shè)備。它們之間價(jià)格分明、各自優(yōu)缺點(diǎn)也同樣分明。
但是這種情況從去年年底開始有了變化——從Pico Neo到HTC Vive Focus再到Oculus Go,各家最近的VR一體機(jī)全部加上了一個(gè)重要的特性:6自由度。自此,沒有昂貴而復(fù)雜外設(shè)支持的VR一體機(jī)也能夠擁抱全部的交互自由。此前我們已經(jīng)對(duì)Pico Neo的兩個(gè)版本分別做了評(píng)測(cè),Oculus與小米的合作又遲遲不見動(dòng)靜。今天我們將為大家?guī)淼氖荲R業(yè)界的傳統(tǒng)強(qiáng)者HTC所帶來的首部VR一體機(jī),VIVE Focus。
外觀:電眼藍(lán)高顏值“魅惑”人心
先從設(shè)備正面開始,VIVE Focus有一共兩種配色,限量版的電眼藍(lán)以及魅力白。我們拿到的是藍(lán)色版本,結(jié)合頭顯正前方的兩個(gè)攝像頭,還真的酷似一雙眼睛。在沒有基站的情況下怎么保證六自由度的定位,正是這兩個(gè)攝像頭達(dá)成的Inside-Out定位方案。
兩個(gè)攝像頭中間是VIVE的logo,頂部則是散熱開口,整體看上去有些俏皮可愛,跟HTC VIVE的科技感風(fēng)格很不一樣。頭顯上方則是電源按鍵、USB Type-C數(shù)據(jù)接口以及中間的PC用特殊接口。
底部的左側(cè)下方是音量調(diào)節(jié)鍵和3.5mm耳機(jī)接口;左右對(duì)稱的外置揚(yáng)聲器可以保證你在沒有耳機(jī)的時(shí)候也可以體驗(yàn)完整的VR世界。右側(cè)的按鈕則是瞳距調(diào)節(jié),在VR一體機(jī)中有這一設(shè)計(jì)的不是很多,值得夸獎(jiǎng)。
頭顯內(nèi)的鏡片是菲涅爾透鏡,中間有一個(gè)距離感應(yīng)器。鏡倉周圍的材質(zhì)類似HTC VIVE,是柔軟度良好的抗菌材料。
顯示效果:3K分辨率效果出色
VIVE Focus的顯示效果絲毫不比PC端的HTC VIVE或者Oculus Rift差多少,在某些畫面渲染的情況下甚至有更勝一籌的情況。我們?cè)跍y(cè)試時(shí)嘗試進(jìn)行劇烈搖晃、快速下蹲,屏幕并沒有明顯的延時(shí)和卡頓,這或許和它比較高的畫面幀數(shù)和刷新率相關(guān)。
在基礎(chǔ)參數(shù)上,VIVE Focus使用的時(shí)兩塊分辨率為1440*1600的屏幕(相加為2880*1600),在像素密度上已經(jīng)達(dá)到了目前設(shè)備的頂級(jí)水平。而且它使用了兩枚菲涅爾鏡片,對(duì)于VR一體機(jī)市場(chǎng)而言比較少見。使用菲涅爾透鏡的好處是在保證顯示效果的同時(shí)可以大幅度降低鏡片的厚度,一方面能夠降低機(jī)身重量,一方面還可以降低機(jī)身體積。官方宣傳的可視角度超過了110°,經(jīng)筆者實(shí)測(cè)顯示面積還是足夠令人滿意的。
綜合來看,VIVE Focus的顯示效果還是非常不錯(cuò)的,無論是畫面幀數(shù)、刷新率還是分辨率都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)初的移動(dòng)VR以及第一代的VR一體機(jī)(以自由度劃分的話)。看上去距離目前頂級(jí)的顯示效果也相差無幾。
操作性:手柄遺憾,6DOF好玩
既然我們把包括VIVE Focus在內(nèi)的這些VR一體機(jī)稱之為新一代,與往常的設(shè)備最大的區(qū)別就在于操作性上了:過去的移動(dòng)VR設(shè)備幾乎全部使用的都是3DOF追蹤,用戶只能選擇前后左右的旋轉(zhuǎn),但是根本不能水平和上下的移動(dòng),但是VIVE Focus這一代卻借助Inside-Out技術(shù)實(shí)現(xiàn)了6DOF的追蹤,并且拋開了外置定位的束縛。
至于隨機(jī)附帶的操作手柄則看上去簡(jiǎn)單不少。你大致可以將它看成是一個(gè)簡(jiǎn)化版的VIVE手柄。從上到下依次是觸控板、應(yīng)用程序按鈕、主屏幕按鈕,后面還有扳機(jī)以及音量鍵。
3DOF(旋轉(zhuǎn))+3DOF(平移)
遺憾的是手柄使用的是傳統(tǒng)的九軸傳感器,僅僅支持3DOF的操作。雖然這是業(yè)界常態(tài),但是配合6DOF的頭盔反而會(huì)有一些割裂感——我會(huì)不自覺地前后揮動(dòng)手柄卻沒有空間上的反饋。
總體而言,VIVE Focus的操作性在同類型產(chǎn)品中還是非常不錯(cuò)的,?首先沒有線纜束縛完全自由移動(dòng)的體驗(yàn)非常好,而且反饋速度和準(zhǔn)確性也都還不錯(cuò)。只不過如果你對(duì)操作有更高追求的話,可以期待一下6DOF的手柄。
舒適度:容易戴了也容易摘了?
在佩戴方式上,VIVE Focus和其他的VR一體機(jī)都不盡然相同,他沒用使用類似自家VIVE PC的綁帶式設(shè)計(jì),而是更類似PSVR的頭箍形設(shè)計(jì)。更為巧妙的是,它的頭帶是可以上下翻轉(zhuǎn)的,因?yàn)闊o論是佩戴還是摘下都要相比過去方便不少。
不過佩戴的時(shí)候還有一點(diǎn)需要格外注意,因?yàn)橹匦抡{(diào)整后的頭顯整體更類似天平的前后均勻承重,所以如果你覺得臉上的壓迫感特別重,那就意味著你頭帶的部分沒有系緊,后半部分完全沒有承重。
以佩戴后的實(shí)際感受來講,VIVE Focus的內(nèi)部空間不算很大,但是戴眼鏡的玩家也能直接佩戴,只不過略顯緊迫而已。另一方面,VIVE Focus自帶的瞳距調(diào)節(jié)十分貼心,基本能夠同時(shí)滿足“大頭用戶”和“小臉用戶”的不同需求。
對(duì)比VIVE PC,更加快速簡(jiǎn)單的佩戴方式和更輕便舒服的佩戴感受都讓VIVE Focus更具競(jìng)爭(zhēng)力。對(duì)于一個(gè)動(dòng)輒要在頭上幾十分鐘甚至更長(zhǎng)時(shí)間的設(shè)備而言,舒適度的重要性其實(shí)非常高。不過在這一項(xiàng)上,VIVE Focus做的還不錯(cuò)。
性能和平臺(tái):毫無爭(zhēng)議的強(qiáng)者
VR一體機(jī)和VR眼鏡盒子以及需要外接設(shè)備的VR頭顯不同,不用外接額外的設(shè)備或者放入手機(jī)讓它在的獨(dú)立性最高,不過這也讓其對(duì)于性能的要求格外多一些。畢竟所有的計(jì)算和畫面輸出等全都要依靠一體機(jī)的機(jī)體性能來達(dá)成。因此,VR一體機(jī)的性能、配置就非常重要了。
不過對(duì)于VIVE Focus所搭載的驍龍835移動(dòng)平臺(tái)我們也已經(jīng)聊過太多次,在這里就不再重復(fù)了。還是簡(jiǎn)單的一句話:搭載驍龍835的VR一體機(jī)仍是目前最強(qiáng)性能的VR一體機(jī)設(shè)備——反正還沒有使用845的VR設(shè)備問世。
至于平臺(tái)內(nèi)容,最為目前VR行業(yè)的領(lǐng)頭羊,對(duì)于自己平臺(tái)的搭建和內(nèi)容的鋪設(shè)無疑是最重視的。幾款游戲的體驗(yàn)的都非常不錯(cuò),更不用說預(yù)售直接送六款高品質(zhì)的VR游戲,這一行為真的稱得上是非常良心。
當(dāng)然,受限于VR一體機(jī)的技能,VIVE Focus和VIVE PC之間的內(nèi)容并不能互通,想在VIVE Focus上體驗(yàn)?zāi)切㏄C端大作暫時(shí)還是不行的。不過我們依然可以說VIVE Focus應(yīng)該是目前平臺(tái)內(nèi)容最好的幾個(gè)移動(dòng)VR設(shè)備之一。
寫在最后
整體來看,VIVE Focus的定位和VIVE PC之間其實(shí)并不十分重合,雖然他不能像VIVE PC版那樣帶來極致的VR體驗(yàn),但是更舒適的佩戴和無線無定位裝置的設(shè)計(jì)讓用戶在看VR視頻或者玩輕度的VR游戲時(shí)更加的自由舒適。
何況,以我目前的觀點(diǎn)而言,VR一體機(jī)必將在未來成為最為主流的VR設(shè)備類型。今年《頭號(hào)玩家》以另外的角度為我們證明了其實(shí)C端用戶對(duì)于VR市場(chǎng)還是有很高的認(rèn)可度,那么今年能不能一掃2017年VR產(chǎn)業(yè)的頹勢(shì)?VR一體機(jī)又會(huì)不會(huì)成為主流,讓我們拭目以待。
至于對(duì)于消費(fèi)者而言,想要體驗(yàn)一線什么才叫做未來的游戲?比起去電影院看一場(chǎng)科幻類的未來電影,直接來一臺(tái)VR設(shè)備試試不是更直觀么一點(diǎn)么。